前端面试题

前端面试题
omiHTML
HTML中Doctype的作用?标准模式与怪异模式有何区别?
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doctype用于告诉浏览器以何种规范来解析HTML文档标准模式: 默认模式,浏览器使用w3c标准渲染页面,以确保在不同浏览器和设备上呈现一致效果怪异模式: 浏览器使用自己的标准解析页面,可能会导致在不同浏览器呈现不一样的效果
说下常见行内元素与块级元素,以及区别
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inline(行内元素): 元素不会换行,无法设置宽高,只能包含文本和其他行内元素(a span img button input label)block(块级元素): 元素会换行,宽度默认为父元素宽度,可以包含其他元素(div p h1~h6 ul li)
H5的新元素与新特性
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语义化标签: section、aside、article、footer、header、nav
音视频: video、audio
绘图: canvas、svg
表单控件: date、time、email
地理定位: getCurrentPosition()获取用户定位
拖拽释放: drage Api
本地离线存储: localStorage、sessionStorage
常见浏览器内核
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trident: ie浏览器webkit: chrome(前期),safarigecko: firefoxblink: chrome,opera
async与defer的区别
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- 脚本没有async或defer浏览器解析js时,遇到js会下载该文件并直接执行(阻塞dom解析)
async下,js加载与执行与dom渲染并行(概率执行期间dom还没渲染完毕,拿不到dom)defer下,js加载与dom渲染并行,等渲染完毕再执行加载的js
什么是重绘和回流
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重绘: 当网页的外观(颜色,背景,阴影等)发生改变时,浏览器需要重新绘制的过程回流: 当网页的布局和几何属性发生改变时,浏览器需要重新计算元素的位置和大小,重新布局的过程
重绘不一定会引发回流,回流必定导致重绘
渐进增强与优雅降级区别
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渐进增强: 针对低版本浏览器构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果交互等改进达到更好的用户体验优雅降级: 一开始根据高级浏览器构建完整功能,然后对低版本浏览器进行兼容
前端如何做性能优化
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- 通过文件合并、雪碧图、base64等减少http请求次数
- 设置缓存策略,如etag,max-age,配置manifest等
- 通过延迟加载,减少首屏资源加载资源。当需要时再进行资源加载
- 使用cdn服务,提高资源相应速度
- 使用gzip,deflate进行文件(代码,图片等)压缩、减小文件体积
- 避免使用@import堵塞dom渲染
- 对代码进行tree-shaking,剔除无用代码
从输入url到渲染页面
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- 地址栏输入url并回车
- 浏览器查找当前url是否有缓存,并比较缓存是否过期
- dns解析url的ip地址
- 根据ip建立tcp连接(三次握手)
- 发起http请求
- 服务器处理请求,浏览器接收响应
- 生成cssom树和dom树,并进行浏览器绘制
- 关闭tcp连接(四次挥手)
强缓存与协商缓存
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强缓存: 浏览器不会向服务器发送任何请求,直接从本地缓存(内存/硬盘)中读取文件并返回200状态码协商缓存: 向服务器发送请求,服务器会根据request header的参数来判断是否命中协商缓存,如果命中,则返回304状态码并带上新的response header通知浏览器从缓存中读取资源
CSS
link与@import区别
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- @import是css提供的语法规则,只能导入样式表;link除了加载css,还可定义rss、rel连接属性、引入网站图标等
- 加载页面时,@import会等页面加载完毕再加载,且必需在头部引入;link会与dom同时加载
- @import是css2.1语法,存在兼容问题(ie5+: 这年头真有人兼容ie5?);link属于hmtl标签,不存在兼容性问题
- link标签可以通过js操作link来改变样式;@import则不行
隐藏元素的方法
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display: none: 隐藏元素,不占位置visibility: hidden: 隐藏元素,占位置opacity: 0: 将透明度设置为0,占位置position: absolute: 将元素定位到可视区域外transform: scale(0): 缩放元素到0z-index: -1: 将元素层级设置为-1,使其隐藏在其他元素后面
css伪类
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selector:link {} |
left/top/right/bottom为0与宽高100%区别
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- 可以让明确宽高的盒子水平垂直居中
- 让无框高的盒子填满父容器
- 宽高100%如果存在其他子元素,会导致高度问题
标准盒模型与ie盒模型区别
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两者可以通过box-sizing属性进行切换(border-box: ie盒模型,content-box: 标准盒模型)
谈谈你对BFC的理解
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BFC即块级格式上下文,是一个完全独立的空间,让空间里的子元素不会影响到外面的布局
BFC的触发条件:
- body根元素
- 浮动元素(float属性不为none)
- 绝对定位元素(position属性为absolute或fixed)
- display属性为(inline-block、table-cell、table-caption、flex、grid、inline-flex、inline-grid)的元素
- overflow属性不为visible的元素
BFC的常见作用:
- 解决margin重叠问题
- 清除浮动(解决浮动造成的父元素高度塌陷问题)
- 自适应多栏布局
简单说下可替换元素
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可替换元素: 指一些展现效果不由css控制的元素,css只可控制尺寸位置,无法控制其本身。常见的如audio,video,img,常见的表单元素等。
tip: 如果非要修改可替换元素自带样式,可开启chrome如下开关进行调试修改
JavaScript
cookie/sessionStorage/localStorage的区别
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- cookie在同源请求中会携带,在过期时间内一直有效
- sessionStorage只在当前浏览器窗口有效;localStorage所有同源窗口有效(可以借此实现标签页通信)
- localStorage只要不删除就一直存在,常用于持久化存储
- cookie大小不超过4k,sessionStorage不超过5M,localStorage不超过20M
- 都只能存储字符串,如需存储对象需要JSON.stringify编码后存储
es6(es2015)的几个重要特性
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- let和const关键字
- 箭头函数
- 模板字符串
- 解构赋值
- 默认参数
- 展开运算符和其余参数
- class
- 模块化
- Promise
资料参考:《ES6(ES2015)有什么新特性?》
typeof与instanceof区别
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typeof与instanceof 都是判断数据类型的方法,区别如下:
- typeof会返回一个运算数的基本类型,instanceof 返回的是布尔值
- instanceof 可以准确判断引用数据类型,但是不能正确判断原始数据类型
- typeof虽然可以判断原始数据类型(null 除外),但是无法判断引用数据类型(function 除外)
防抖/节流的区别与应用场景
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聊聊宏任务与微任务
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在javascript中,所有的任务(宏任务,微任务)都会被加入到一个任务队列中,由事件循环(Event Loop)负责调度执行。
当javascript空闲时,事件循环会从任务队列中取出任务,并按照顺序执行。微任务的优先级高于宏任务,也就是当主线程空闲时,如果有微任务存在,就会被优先执行,直到微任务队列为空,然后事件循环才会从宏任务队列中取出下一个任务执行
常见宏任务与微任务:
宏任务: script标签代码,setTimeout/setInterval,I/O操作,UI渲染,postMessage,Web Workers,IndexedDB等
微任务: Promise的then方法,MutationObserver,process.nextTick,Object.observe等
js数据类型
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- 基本数据类型(
null,undefined,boolean,number,string,symbol,bigInt) - 引用数据类型(
object)
基本数据类型保存在栈中,引用数据类型保存在堆中,栈只保存的该引用数据的内存地址
continue,break,return的区别
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- continue用于结束本次循环,继续下次循环
- break用于跳出当前循环体
- return用于返回函数,并中断函数执行
stopPagation()与preventDefault()的区别
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- stopPagation会阻止事件冒泡与捕获
- preventDefault会阻止事件的默认行为(如链接跳转/右键菜单/表单提交等)
var/let/const的区别
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| 区别 | var | let | const |
|---|---|---|---|
| 是否有块级作用域 | × | ✔️ | ✔️ |
| 是否存在变量提升 | ✔️ | × | × |
| 是否添加全局属性 | ✔️ | × | × |
| 能否重复声明变量 | ✔️ | × | × |
| 是否存在暂时性死区 | × | ✔️ | ✔️ |
| 是否必须设置初始值 | × | × | ✔️ |
| 能否改变指针指向 | ✔️ | ✔️ | × |
call/apply/bind区别
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- 三者都是用于改变函数运行时的this指向
- call/apply两者都会立即执行,call传入参数列表,apply传入数组
- bind不会立即执行,而是返回改变了this指向的函数,bind可多次传参
fn.call(obj,1,2)
fn.apply(obj,[1,2])
const bindFn1 = fn.bind(obj,1,2)
const bindFn2 = fn.bind(obj)
bindFn()
bindFn2(1,2)
哪些情况会导致内存泄漏
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- 意外的全局变量: 使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收
- 被遗忘的计时器或回调函数
- 脱离 DOM 的引用
- 闭包
什么是闭包
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如果外部作用域有权访问另外一个函数内部的局部变量时,那就产生了闭包
slice与splice的区别
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- 用法不同:
slice(start, end-不包括end)splice(start-参数必须, deleteCount, item1, item2, ...itemN) - slice不会修改原数组,splice则会
- slice可用于字符串与数组,splice只能作用于数组
- slice返回处理后副本,splice返回一个装有被删除元素的数组
说一下js的作用域与作用域链
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作用域指的是当前的执行上下文,在其中的值和表达式“可见”(可被访问)。如果一个变量或表达式不在当前的作用域中,那么它是不可用的。作用域也可以堆叠成层次结构,子作用域可以访问父作用域,反过来则不行。作用域链指的是当 JavaScript 使用每一个变数的时候,会先尝试在当前作用域中寻找该变数,若在当前的作用域找不到该变数,会一直往父层作用域寻找,直到全局作用域还是没找到,就会直接报错,这一层一层的关系,就是作用域链
JavaScript的作用域分为三种:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块级作用域: 只有
let和const声明的变量会属于块级作用域
Vue.js
v-show与v-if的区别
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- v-if是
惰性的,满足条件才会进行渲染 - v-show无论是否满足都会渲染,后续只是css
display的切换 - v-if有更高的切换开销,v-show有更高的初始渲染开销(v-show适合频繁切换,反之v-if)
vue2与vue3的双向数据绑定
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双向数据绑定: 数据劫持+发布订阅模式(观察者模式)Vue2在实例初始化时遍历data中的全部属性,并使用Object.defineProperty把这些属性全部转换为getter/setter并劫持,在数据发生变化时发布消息给订阅者,并触发相应回调,存在如下问题
- 初始化需要遍历所有对象key,如果对象层次较深,性能不好
- 通知更新对象需要维护大量dep实例和watcher实例,额外占用内存较多
- Object.defineProperty无法监听数组元素变化,只能通过劫持重写数组方法
- 动态新增、删除对象属性无法拦截,只能用set/delete API代替
- 不支持Map/Set等数据结构
Vue3使用Prxoy来监听数据的变化
vue router hash模式与history模式的区别
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- hash模式(
createWebHashHistory): 使用URL的hash来模拟一个完整的URL,当hash改变时,会触发页面跳转,不会向服务器发送请求,对后端无影响,但会导致URL中带着#号,seo不友好 - history模式(
createWebHistory): 利用HTML5的History API,通过pushState/replaceState改变URL,不会触发页面跳转,对后端有影响,需要服务器配置支持
ref与reactive的区别
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- 数据类型: ref可用于任意数据类型,reactive只可用于引用数据类型
- 访问方式: ref通过.value调用,reactive可直接访问
- 适用场景: ref更适合基本类型或需要替换整个对象的场景,reactive适合复杂对象
- 实现方式: ref通过Object.defineProperty实现响应式,reactive基于Proxy
watch与watchEffect的区别
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watch与watchEffect都能响应式地执行有副作用的回调
watch只追踪明确侦听的数据源,此外仅在数据源确实改变时才会触发回调,watch会避免在发生副作用时追踪依赖watchEffect会在副作用发生期间追踪依赖,它会在同步执行过程中,自动追踪所有能访问到的响应式属性,代码更简洁,但依赖关系不明显
HTTP
get请求和post请求的区别
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- GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
- GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
- GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
- GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
- GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
- GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有。
- 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
- GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
- GET参数通过URL传递,POST放在Request body中
常见HTTP状态码与含义
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100: 表示请求内容可行, 客户端应该继续请求200: 请求成功301: 请求的网页已永久移动到新位置302: 临时性重定向304: 自从上次请求后,请求的网页未修改过400: 服务器无法理解请求的格式401: 请求未授权403: 禁止访问404: 找不到如何与URI相匹配的资源500: 服务器内部错误503: 服务器端暂时无法处理请求(常见原因是服务器因维护或重载而停机)504: 客户端作为网关或代理服务器时,未能及时从上游服务器收到响应
微信小程序
能简单的说下小程序分包吗?
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小程序分包大小限制:
- 单个分包/主包大小不能超过2MB
- 整个小程序所有分包大小不能超过30MB
分包的加载规则
- 小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
- tabbar页面必须在主包内
- 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
- 非tabbar页面可以按照实际需求放入不同的分包内,然后进行按需下载
如何进行分包:
开发者可以通过在app.json文件的subPackages字段声明项目分包结构
{ |
说下小程序的前端登录逻辑
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- 调用wx.login()获取登录code
- 调用wx.request()发送code到后端
- 后端接收code,调用微信接口获取用户信息
- 后端校验用户信息,如果合法,则生成token,返回给前端
- 前端收到token,存储起来,后续请求携带token进行认证
wx.login({ |













